희성 팀빌딩 여담 — 두 팀을 안착시키는 방법
기록 개요
- 기록일: 2026년 8월 24일
- 대화: 김희성, 홍용재
- 성격: Flogi와 OHAYO 두 팀이 한 사람의 추진력에만 의존하지 않고 각자의 역할과 동기로 움직이게 만드는 방법을 나눈 별도 대화
- 구분: 같은 날 열린 Flogi 4차 회의와 제목·목적이 달라 독립 기록으로 정리했다.
대화 안건
- 사람이 팀에 남아 기능하게 만드는 신뢰와 동기
- 리더가 빠르게 결과를 보여주는 이유와 원맨쇼의 위험
- 구성원의 속도 차이를 다루는 방법
- Flogi와 OHAYO 각각의 성공 기준
- 오픈소스·학습·실사용 운영을 함께 경험하는 팀 구조
각 사람의 의견
김희성
- 사람을 모으는 리더의 노력과 능력도 중요하지만, 구성원이 팀에 남는 첫 번째 이유는 자신이 만들고 싶은 것과 그곳에 있어야 할 개인적 동기라고 보았다.
- 현재는 무엇을 만들지 함께 탐색하며 배우는 단계이므로, 정식 회사보다 오픈소스 프로젝트로 가볍게 시작하는 편이 새 구성원의 부담을 줄인다고 했다.
- 자신은 Workflow와 Agent Harness를 끝까지 만들어 보는 경험, 그리고 홍용재가 가진 인프라 경험을 배우는 동기가 분명하다고 설명했다.
- OHAYO에서는 비개발자도 기획과 제안을 하고 Agent-Native 개발, CI/CD, 운영까지 경험하게 하는 구조를 실험해 보고 싶다고 했다.
- 이미 수백 명의 잠재 사용자가 있는 환경에서 서비스를 운영하면 장난감 프로젝트보다 Production 수준의 피드백과 실패 경험을 얻을 수 있다고 보았다.
홍용재
- 초기에는 사람을 모으고 Flogi와 OHAYO 사이를 잇는 역할을 자신이 맡았지만, 장기적으로는 자신이 모든 일을 짊어지지 않아도 두 팀이 굴러가야 한다고 말했다.
- 말로 독려하기보다 실제 결과물을 빠르게 보여주면 아이디어가 현실이 된다는 신뢰가 생기고 팀원이 역할에 안착하기 쉽다고 보았다.
- 혼자 빠르게 일하는 습관을 경계했지만, 현재 전체 그림을 구체화할 수 있는 사람이 먼저 기준점을 제시할 필요도 있어 많은 결과를 선행해서 만들었다고 설명했다.
- 김희성과 김정현이 자신의 속도를 따라오다 위축될 필요는 없으며, 발표를 포함해 최소 하나의 결과를 함께 완성하면 다음 참여와 역할 기대가 생긴다고 했다.
- Flogi의 첫 성공 기준은 Loom과 에이전트 Workflow를 오픈소스로 배포해 실제 사용과 GitHub 관심을 얻는 것으로 잡았다.
- OHAYO에는 자신이 겪은 실패를 반영한 기본 구조와 안전한 출발점을 제공하되, 이후 판단과 운영 권한은 구성원에게 넘기고 싶다고 했다.
공통으로 확인한 방향
- 팀원의 속도를 한 사람의 속도에 맞추지 않는다.
- 초기 리더는 목표와 작동하는 예시를 보여주되, 역할과 판단을 계속 독점하지 않는다.
- 학습만을 위한 모임으로 한정하지 않고 실제 결과를 만들되, 당장 회사나 수익 조직처럼 운영하지 않는다.
- Flogi는 Loom과 Workflow 방법을 오픈소스로 공개하고 실제 관심과 사용을 얻는 것을 첫 성공 기준으로 본다.
- OHAYO는 구성원이 Agent-Native 제품 개발과 배포·운영을 경험하고, 실제 사용자 환경에서 서비스를 검증하는 것을 중요한 성공 기준으로 본다.
결정된 내용과 결정되지 않은 내용
- 두 팀을 분리해 각자의 목적과 권한을 존중한다는 방향을 재확인했다.
- 기본 구조를 제공한 뒤 구성원에게 실행과 판단 권한을 넘기는 운영 원칙에 공감했다.
- 법인, 수익 배분, 고용, 정식 직책에 관한 결정은 하지 않았다.
- 팀이 실패하거나 흐지부지될 가능성까지 열어 두되, 그 전에 하나의 완성 결과와 학습 기록을 남기기로 했다.
행동 항목
- 홍용재: 4차 회의에서 김정현에게 속도와 역할 기대를 설명하고, Flogi와 OHAYO의 경계를 분명히 한다.
- 김희성: 자신이 만들고 배우고 싶은 목표를 구체적 산출물로 연결하고, OHAYO의 Agent-Native 운영 경험을 함께 설계한다.
- 공동: 각 구성원이 팀에 참여하는 이유와 맡을 수 있는 책임을 확인하고, 결과를 통해 다음 역할을 조정한다.